My Japanese Mahjong Learning Path

去年开始打雀魂,经常往朋友圈贴截图。有人问我咋最近都是发这些东西了,实际上从我会打日本麻将到现在已经 22 年左右了。这两天回来扫墓,休假在家,看到一套积灰尘的游戏光盘,回忆下玩日麻的事情。

初次接触

第一次碰到实体麻将牌应该我都还没上小学。当时家里开店进货,有几副麻将牌,我就拆了一盒,在房间里当积木玩,类似把麻将牌叠成城墙或者房子之类的形状,然后站一些塑料小人,类似模拟游戏厅里那种横版游戏。

FC 麻雀

在同一个时期,家里已经有小霸王了。当时便宜的卡带很多都会有这么个双人麻将游戏。我们一群住在隔壁一块玩小孩子,每人家里都有这么个游戏机,然后打开这个游戏就是调侃它给对家的麻将是扁的,现在我想想可能就是视觉上想要模拟俯视视角?不过你一麻将游戏,现实世界里玩也都是平视比较多,搞不懂。

我忘了从哪里学来的,麻将胡牌必须是一个对子加若干面子的牌型。总之在小学二年级附近,我就发现在这个 FC 的游戏里,我按照这个方式去胡牌,结果都是扣分的。当时就觉得是不是这游戏设计得有问题。我也找过会玩这个游戏的,那是已经上初中的一个亲戚来玩给我看,只记得他胡牌是能加分的,但从来没给我解释过应该怎么玩。

观察学习

麻雀道场

到小学三四年级的暑假,我应该已经有了个可以玩 MD 游戏的 VCD,就是当年电视广告上很火爆的新天利。它附赠的光盘里,有个看着还有剧情的麻将游戏,叫《麻雀道场》,没记错的话好像还是某张碟的第 40 个游戏。

一开始我还是按照原来的方式去玩,发现基本也都是胡牌扣分的,画面会提示“错栄”。当时还没有电脑或者网络,我就在那个暑假,开始研究电脑是怎么胡牌的。方法就是观察电脑胡牌之后,屏幕上显示的“七対子”、“対々和”、“断么九”这些文字,对照电脑的牌型,总结规律。大概这么折腾几天之后,我也开始学会最基本的胡牌型了,要么保持门清等立直;如果吃碰杠牌,那就一定要凑个对对和或者断幺九,或者需要门风或三元牌之类的刻子。

一盃口

这个过程挺有趣的。我经常看到电脑胡牌后有个叫“一盃口”的,观察一段时间之后发现它们都带有类似 778899 这种相同花色的牌,然后我就在手牌不太好的时候开始吃牌,组成相同花色两个相同的顺子,然后开心地胡牌后发现直接扣了 8000 点。一开始还想不通,某天起床突然醒悟了这得门清才行。

还有个叫“平和”的也是。在我们本地麻将里,平和只要手牌全是顺子,最后听两面就可以了。我看游戏里也差不多。错荣几次之后才知道要门清。很长一段时间我一度以为日麻的“平和”是不能有字牌的,直到有次在游戏里通剧情,看到电脑“平和”之后还能用西风做雀头,大致明白了应该是不能用三元牌,或者门风或场风。直到很久以后,我会计算手牌符数了,才知道“平和”的条件是听牌时手牌只有 20 符。

《麻雀道场》这游戏的剧情通关要求是选择一个人,跟我一组,只要我们两个在半庄结束的时候,两人的精算点数超过电脑,就可以通关进入下一剧情。于是有次我手上拿着国士无双的牌,跟我同组的人先放铳,我看它分数挺多就没胡,下家电脑追打同一张牌,我胡牌之后不仅没有役满,系统还把那张牌标成了蓝色,给我扣了个满贯的点数,我大致明白了“过水”是怎么回事。在这之前我以为只是不能胡自己打过的牌而已。这游戏里相对弱一点的角色,电脑使用时也可能因为立直振听错荣,还是比较有意思的。

通关剧情

麻雀道场剧情开场动画

《麻雀道场》的英文版叫做 Gambler Jiko Chuushinha - Katayama Masayuki,翻译名称应该叫“自我中心派之麻雀道场”。主角是个名叫“豊臣秀幸”的人,在一所叫做四暗高校的麻将学校里与各个班级的人对抗的故事,如果对局失败,就要退学。这个游戏欧美人也不太会玩,所以英文资料也不多。我也不懂日语,但大致是这么个意思。

这个游戏不像现在打雀魂,发牌之后牌山就是固定的,它会根据当前对局的角色做调整。所以通剧情的话,除了技术外,还要有非常大的运气成分。

麻雀道场的角色特征

游戏里有非常多的角色,有的属于配牌运气超好,每次都是有 8 张以上字牌的;有的只要立直,除非某个玩家手牌握有他全部要听的牌,否则他必然立直一发自摸;还有的知道你胡什么牌,只要他自己不听牌,必不放铳。

它还有另一个设定,只要某个电脑玩家放铳,那么他的运气就会消失。所以在打剧情到中途阶段的时候,遇到这种牌运超好的角色,只能多玩几次,等到自己也运气好,或者电脑互相放铳,才有可能继续通关。而每次通关后,都会有一个对手加入我方,可以在后续剧情组队使用。另外,系统还会给出一个四张牌的组合,可以在下次游戏的时候输入,进而继续剧情,相当于保存进度了。

我小时候花了几个星期打通过一次,把每一次的通关密码记在了一张练习本的纸上。后来用诺基亚 N73 给它拍过照片,但那张纸或者照片现在还在不在,也不晓得了。前几年在模拟器上我又玩了一次,不过用了即时存档,变相降低了游戏难度。这一次我还发现通关后加入我方的角色,和我以前玩的不太一样,所以应该是会根据半庄终了时的精算点数,给玩家不同的角色的。

豊臣秀幸与四暗高校

豊臣秀幸这个角色虽然比较弱,但是他有某个几率的国士无双牌运。所以在进行几旬摸打之后,玩家要能看出来这一局的走势,那就能胡到役满,基本稳定过关。

通关之后,四暗高校就会倒塌。感觉很像以前横版过关游戏的剧情套路,总是楼塌了或者岛炸了。

网络年代

雀魂

网络发达之后,我在电脑上还玩过 Hangame 的麻雀,手机上装过天极牌,不过都没有玩特别久。天凤牌去年开了个账号,没怎么玩,主要是同时期发现了雀魂,它的画面过于精美,导致我还充了几百块钱,为了抽那么些角色。

现在基本每天清一下雀魂的任务,不知道我能不能在某一年爬到魂天段位,我再通知大家来比赛场观战,哈哈哈。

花絮

人和

在准备通关截图的时候,我的电脑队友给我来了个人和。若是在没有即时保存系统的 MD 上,遇到这样的情况就稳赢了。